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 Sujet :

Exclusif : des moniteurs LCD 120 Hz ! Une indiscrétion NVIDIA...

 
n°1442
LesNumeriq​ues
Posté le 19-06-2008 à 18:19:31  profilanswer
 

http://www.lesnumeriques.com/news/5278.jpg

 

En fouillant bien, en décryptant les ''key features'' (points clés) des nouveaux processeurs graphiques NVIDIA GT200 (260 et 280), nous sommes tombés sur cette ligne :
      Support for future 10-bit colour and 120 Hz LCD panels  Soit en français : support des futures dalles LCD 10 bits et 120 Hz.
 
 1,1 milliards de couleurs en sortie, oui, mais...
 
 La première indication n'intéressera que les professionnels de l'image. Les 10 bits renvoient au nombre de nuances par canal, rouge, vert et bleu. Les cartes actuelles sont des 8 bits = 256 nuances de couleurs par composante. Les GeForce GTX 260 et 280 ont un cœur 10 bits et sont capables de sortir ces 10 bits, soit 1024 niveaux par couleur, soit encore plus d'un milliard de nuances en tout, au lieu de 16,7 millions habituels. Une énorme réserve toutefois : ces 10 bits semblent réservés à la sortie Display Port, encore rarissime tant sur les cartes graphiques que sur les moniteurs. Pour l'heure, il semble que les sorties DVI et HDMI se contentent de 8 bits en sortie. Quel dommage si c'est le cas !
 
 
 La vraie révolution : des moniteurs LCD 120 HZ !!!
 
 Le ''120 Hz'' traduit lui une véritable révolution à venir pour les joueurs. Les moniteurs LCD sont généralement peu appréciés des purs gamers en raison de : - leur réactivité moins bonne que celle des écrans à tube, - leurs éventuels retard à l'affichage, - mais surtout à cause de leur débit limité à 60 images par seconde.
 
 Cette petite ligne fait donc état d'un vrai bouleversement à venir, très attendu des joueurs : des écrans 120 Hz vont arriver ! Avec à la clé une meilleure fluidité dans les jeux, une rémanence visuellement divisée par deux, des images dans l'action un peu plus détaillées, une meilleure perception de l'environnement et de ses changements dans les jeux rapides...
 
 
 Pour quand ces écrans, à quel prix ? Le livre blanc de NVIDIA ne le précise pas. Il ne faut pas pousser quand même...

 

News parue sur Les Numériques

mood
Publicité
Posté le 19-06-2008 à 18:19:31  profilanswer
 

n°1443
leglandu
Posté le 19-06-2008 à 19:02:33  profilanswer
 

... Les moniteurs LCD sont généralement peu appréciés des purs gamers en raison de : - leur réactivité moins bonne que celle des écrans à tube, - leurs éventuels retard à l'affichage, - mais surtout à cause de leur débit limité à 60 images par seconde.
 
Amen :jap:  
 
... des écrans 120 Hz vont arriver ! Avec à la clé une meilleure fluidité dans les jeux, une rémanence visuellement divisée par deux, des images dans l'action un peu plus détaillées, une meilleure perception de l'environnement et de ses changements dans les jeux rapides...
 
Amène...  :D


Message édité par leglandu le 19-06-2008 à 19:03:44
n°1444
EmpereurZo​rg
Posté le 19-06-2008 à 19:04:16  profilanswer
 

Sauf erreur les "moniteurs" 120Hz sont déjà là... ce sont en réalité les TV LCD de dernière génération vendue aux US (au moins depuis 2007). L'avantage du 120Hz est qu'il est un multiple du 24 et 60Hz utilisés là bas en BluRay et TV NTSC, donc l'électronique a besoin de peu de calcul pour avoir une image fluide (on multiplie juste les images par 5 et 2 avec une interpolation relativement simple).
Ex. http://www.sonystyle.com/webapp/wc [...] 1665411950
 
En Europe c'est plutôt du 100Hz, mais nos écrans sont quand même compatibles 24p, par contre je ne sais pas s'il y a un traitement pour les passer en 100Hz sans problème de fluidité (quand la Freebox sort du 1080i60 sur un LCD standard "24p et 50Hz", c'est saccadé)...
 
Si vous avez l'occasion de faire un petit dossier là dessus, ça m'intéresse :P
 
Par contre une carte graphique qui crache directement du Crysis en 120 images/sec FullHD, je demande à voir...  :whistle:


Message édité par EmpereurZorg le 19-06-2008 à 19:13:16
n°1445
Truelle
1 ou 0
Posté le 19-06-2008 à 19:06:16  profilanswer
 

Ayant des lunettes 3D ELSA, je ne peux pas les utiliser sur lcd car il faut du 100Hz mini.  
 
Donc bonne nouvelle !
 
( lunettes 3D ELSA Revelator ça déchire, et les pilotes sont compatibles Geforec 7xxx,8xxx ... )

n°1446
NFS-974
28-504
Posté le 19-06-2008 à 19:44:03  profilanswer
 

leglandu a écrit :

... des écrans 120 Hz vont arriver ! Avec à la clé une meilleure fluidité dans les jeux, une rémanence visuellement divisée par deux, des images dans l'action un peu plus détaillées, une meilleure perception de l'environnement et de ses changements dans les jeux rapides...

 

Amène...  :D

  

:D

 

C'est pas encore très très répandu donc pour les prix...


Message édité par NFS-974 le 19-06-2008 à 19:45:09

---------------
Flickr ? http://www.flickr.com/photos/mesfoto/  
Merci de votre visite. ;)
n°1449
Hallucinog​en
Posté le 19-06-2008 à 21:06:42  profilanswer
 

Un truc qui ne sera utile que s'il arrive d'ici la fin de l'année. Autrement, ça n'aura pas le temps de se développer, et l'OLED leur soufflera la politesse. Mais qui dit 120 Hz ne dit pas forcément pas de rémanence. Après tout l'oeil voit à 30 Hz max et pourtant à 60 Hz il y a de la rémanence. Donc tant que vous n'aurez pas l'écran entre les mains, mieux vaut ne pas annoncer la fin de la rémanence.

n°1453
el Filou
Posté le 19-06-2008 à 21:48:35  profilanswer
 

Citation :

Après tout l'oeil voit à 30 Hz max


C'est un mythe ça. Ou plutôt, ça dépend du type d'images et de l'environnement (avec ou sans motion blur, fort lumineuses ou pas, avec un fort éclairage ambiant ou pas, etc.).
 
En tout cas si le 120 Hz ce sera effectivement bien pour éliminer la rémanence due à la persistence rétinienne, ça ne changera pas le temps de réponse des cristaux. Au mieux on aura toujours une impression de flou, mais de flou plus fluide... vive donc les futurs OLED 120 Hz! :D

n°1454
Hallucinog​en
Posté le 19-06-2008 à 22:25:00  profilanswer
 

Non ce n'est pas parce qu'on aura 120 Hz qu'on aura une absence de persistence rétinienne. Un éclair dure 1 ms et pourtant on le voit, grâce à la persistance rétinienne. Donc des images durant 1/120 = 8.3 ms ne changent pas ça. Je suis d'accord pour cette impression de flou, il est plus que temps d'abandonner le LCD au profit de nouvelles technologies.  

n°1456
EmpereurZo​rg
Posté le 20-06-2008 à 09:10:28  profilanswer
 

Hallucinogen a écrit :

Non ce n'est pas parce qu'on aura 120 Hz qu'on aura une absence de persistence rétinienne. Un éclair dure 1 ms et pourtant on le voit, grâce à la persistance rétinienne. Donc des images durant 1/120 = 8.3 ms ne changent pas ça. Je suis d'accord pour cette impression de flou, il est plus que temps d'abandonner le LCD au profit de nouvelles technologies.  


Hmmm, vu le pseudo, je doute que le changement de technologie change quelque chose à cette impression de flou...
 
:lol:

n°1478
It_Connexi​on
Posté le 20-06-2008 à 16:05:19  profilanswer
 

Dites moi, j'ai une question que je me pose depuis pas mal de temps sans y trouver réellement la réponse :

 

comment se fait t-il qu'on ne perçoive aucunes saccades sur un film (par exemple sur les travelling) alors que dans la majorités des cas on est à 25 fps alors que sur un jeu, même en étant parfois à 60 fps, on arrive à ressentir ces ralentissements ?


Message édité par It_Connexion le 20-06-2008 à 16:05:51
n°1480
Hallucinog​en
Posté le 20-06-2008 à 16:34:15  profilanswer
 

Un film est en permanence à 25 hz. Les ralentissements dans les jeux, tu les ressens lors de scènes chargées en textures ou très rapides, mais uniquement lorsque ton nombre de fps varie. C'est cette variation que tu perçois. En fait, on prone des FPS les plus haut possibles (genre 150) pour que lors d'une scène chargée, ça ne descende plus qu'à genre 70, et là tu ne sentiras pas la différence. Si tu es à 60 en moyenne, et que tu passes à 20 de temps en temps, tu le sentiras.

n°1494
florent102​4
Posté le 21-06-2008 à 03:38:36  profilanswer
 

En 2000 j'avais déjà trouvé le sujet très interessé à ces aspects et voici le résumé de quelques réflexions d'alors:
 
Selon deux articles (voir sources) l'oeil humain n'a pas besoin de plus de 72 images par seconde pour ressentir l'image comme non-saccadée. En dessous de 72 fps en revanche les saccades peuvent éventuellement rapidement se faire ressentir.
 
En extrapolant le raisonnement, il nous faudrait donc dans le cas présent non pas 120 Hz mais 144 !
 
Personnellement je suis largement ok pour sacrifier la fluidité au profit de l'immersion, tout du moins considère-je que les jeux dans lesquels l'immersion du relief apportera davantage ne sont point les jeux où le framerate importe... Au-delà de l'aspect technique il y a donc également la question du contenu: quelle technique pour quelle application...
 
Quelques sources:
http://www.daniele.ch/school/30vs60/30vs60_3.html
http://www.amo.net/nt/05-24-01FPS.html

n°1530
marcmame
Posté le 26-06-2008 à 15:14:00  profilanswer
 

Si je peux me permettre, vous oubliez un point assez important :
Un écran qui affiche (vraiment) à 120Hz passe une barre très importante, en effet 120Hz est le numéro magique en ce sens qu'il est le premier multiple directement compatible avec les fréquences utilisées par la TV et le ciné : 24Hz/30Hz/60Hz
Avec un écran 120Hz, on peut afficher directement un film en 24p sans le moindre besoin de passer par la phase du 3:2 pull down puisqu'il suffit d'afficher 5 fois chaque image. Adieu le phénomène du judder...
4 fois pour du 30Hz et 2 fois pour du 60Hz.
Il suffit de redescendre à 100Hz pour la compatibilité avec le 25Hz / 50Hz.
 
Ne nous y trompons pas, 120Hz est la fréquence ultime, c'est d'ailleurs pour ça que les derniers moniteurs professionnels de Sony fonctionnent à cette fréquence.
 
Vous devriez faire des essais sur ce point cher amis des numériques.  :)


---------------
Viens te battre si t'es un homme (ou une femme ne soyons pas sectaire....)
n°1535
NFS-974
28-504
Posté le 26-06-2008 à 20:03:59  profilanswer
 

En gros, si j'ai bien compris, la division a pour résultat un nombre entier, donc ce sera plus simple a "mettre en place" et plus agréable a voir?
 
Bien vu en tout cas. ;)


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Flickr ? http://www.flickr.com/photos/mesfoto/  
Merci de votre visite. ;)
n°1536
Sir_Krokod​eil
Posté le 26-06-2008 à 21:54:19  profilanswer
 

une question me taraude...
Y'a que lesnumeriques qui ont fait cette info sur cette future génération de LCD or il n'y a aucune info de la part des constructeurs concernant la possible vente de ce genre de moniteurs.
Alors quand vous dites que c prévu pour fin juin, même juillet-août, j'ai peine à le croire...

n°1546
marcmame
Posté le 27-06-2008 à 23:51:33  profilanswer
 

NFS-974 a écrit :

En gros, si j'ai bien compris, la division a pour résultat un nombre entier, donc ce sera plus simple a "mettre en place" et plus agréable a voir?
 
Bien vu en tout cas. ;)

Exactement, cette fréquence de rafraîchissement permet d'afficher n'importe quel standard (américain) sans aucune transformation préalable et ne génère donc aucun défaut par rapport à la source.
C'est valable également pour le 100Hz en europe.


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Viens te battre si t'es un homme (ou une femme ne soyons pas sectaire....)

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