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IFA: 1er test d'un LCD 120 Hz en 3D

 
n°36473
LesNumeriq​ues
Posté le 29-08-2008 à 01:39:34  profilanswer
 

Vous suivez le feuilleton depuis des mois : nous les attendions ces fameux écrans 120 Hz, capables soit de diffuser 120 images par seconde en continu, soit d'alterner deux flux de 60 ips, 60 pour l'œil droit et 60 pour le gauche. Cette solution vaut pour certains moniteurs, 120 Hz au lieu de 60, couplés à une carte graphique NVIDIA, avec en prime des lunettes spéciales. Ces lunettes, nous ne les avions encore jamais vues, les voici :
 
 http://www.lesnumeriques.com/images/image-up/_vince(27).jpg
 Nous attendions des lunettes reliées par un câble à l'ordinateur. Bonne nouvelle : elles sont sans fil. Elles supportent un émetteur dans la branche gauche de la lunette, à l'intérieur. Le tout reste néanmoins léger et esthétique.
 
 http://www.lesnumeriques.com/images/image-up/_vince(28).jpg
 Une fois chaussées et la fonction activée via le driver de la carte graphique, c'est parti. L'image double à l'écran devient unique derrière les lunettes, et en relief.
 
 http://www.lesnumeriques.com/images/image-up/_vince(31).jpg
 Jouons maintenant à un jeu de questions réponses :
      Le jeu apparait-il vraiment en relief ? Oui. Ce n'est pas comme dans la vie réelle encore, mais c'est saisissant quand même.       La vision et la sensation sont-elles parfaites ? C'est très bien, très impressionnant, mais honnêtement, pas encore ''parfait''. On note quelques imperfections sur les bords des objets, de légers tremblements. Néanmoins, cela marque un gros progrès comparé aux précédentes solutions testées, et on reprendra nos ''vieux'' jeux avec grand plaisir pour les refaire dans ces nouvelles conditions. Pour WoW, ce doit être formidable. Pour Crysis aussi... si la carte graphique sort le débit attendu... Et plus simplement, pour des jeux aussi simples que les Sims, ça donne vraiment envie de tenter l'expérience. Sur ce jeu de voiture en tout cas, on enchaîne les tours avec plaisir !       Le jeu doit-il être optimisé 3D pour fonctionner ainsi ? Non, la carte graphique se charge de le convertir. La liste des jeux compatibles est consultable ici.       Doit-on être pile face à l'image pour en profiter ? Non. Contrairement aux solutions avec des lunettes déconnectées de la carte graphique, indépendantes, le relief apparait quelque soit le recul et la position par rapport à l'écran. C'est un gros progrès !       Le repassage à 60 Hz pour chaque œil, au lieu de 120, fait-il ressentir une gêne vis à vis de la rémanence ? Non, pas du tout. Le relief nous avale, on ne voit plus rien d'autre.       60 Hz = scintillement ? Non, tant qu'on n'a pas un néon dans le champ visuel. Si c'est le cas par contre, c'est infernal. Le néon clignote terriblement dans les lunettes.       Pourquoi ? Car les lunettes sont en fait constituées de deux écrans LCD, qui s'éteignent alternativement pour permettre à chaque œil de voir son image.       Une conséquence négative ? Deux: il faudra évaluer la vitesse de la fatigue visuelle, supérieure à celle quand on joue en 2D, et quand on chausse les lunettes, le contraste s'effondre. De base, on peut logiquement l'imaginé divisé par 2, puisque qu'on a une fois sur deux un écran noir devant un œil. En fait, c'est plus encore car les verres ne sont pas parfaitement transparents.       Quand et quel prix ? Fin d'année au mieux, à un prix encore inconnu.  http://www.lesnumeriques.com/images/image-up/_vince(29).jpg

 

News parue sur Les Numériques

mood
Publicité
Posté le 29-08-2008 à 01:39:34  profilanswer
 

n°36476
eXploNumer​ik
eXploDead & Fab518 sur HFR
Profil : Modérateur
Posté le 29-08-2008 à 01:47:00  profilanswer
 

A essayer, ça doit être marrant.


---------------
Feed-back
n°36482
kiskool
Même pas mal !
Profil : Travailleur LesNums
Posté le 29-08-2008 à 08:31:52  profilanswer
 

Indispensable pour tout geek qui se respecte, même si ce n'est que pour des sessions de jeu assez courtes.

n°36488
BlackYeLL
Posté le 29-08-2008 à 09:38:10  profilanswer
 

Ça fait un bail que ce système existe... j'ai acheté des lunettes 3D eDimensional il y a de ça de nombreuses années maintenant.
 
Il est vrai que le titre de la news fait d'abord penser aux test d'un LCD qui aficherait des images en 3D... mais en fait il ne parle que de l'utilisation d'un système plutôt ancien.

n°36497
Great-Fred
Posté le 29-08-2008 à 10:05:44  profilanswer
 

Ah bon..??.. Il y avait des écrans LCD à 120 Hz il y a quelques années..??..
 
Y en a qui ont de la chance d'avoir la primeur de la technologie bien en avance sur les autres!!..... :p

n°36498
ikarad
Posté le 29-08-2008 à 10:06:56  profilanswer
 

Great-Fred a écrit :

Ah bon..??.. Il y avait des écrans LCD à 120 Hz il y a quelques années..??..
 
Y en a qui ont de la chance d'avoir la primeur de la technologie bien en avance sur les autres!!..... :p


aie ces petits jeunes, quel manque de culture.  ;)  
Il existait des écrans avant les lcds et ça s'appelait des crts et des crts 120 hz ça existe depuis 10 ans maintenant. (suffit de savoir choisir sa réso qu isupporte le 120 hz, réso d'autant plus haute que l'écran est haut de gamme)  :)

Message cité 2 fois
Message édité par ikarad le 29-08-2008 à 10:08:08
n°36499
Great-Fred
Posté le 29-08-2008 à 10:15:28  profilanswer
 

ikarad a écrit :


aie ces petits jeunes, quel manque de culture.  ;)  
Il existait des écrans avant les lcds et ça s'appelait des crts et des crts 120 hz ça existe depuis 10 ans maintenant. (suffit de savoir choisir sa réso qu isupporte le 120 hz, réso d'autant plus haute que l'écran est haut de gamme)  :)


Alors, bon, d'abord, je ne suis pas un petit jeune, ni un petit vieux...
 
Ensuite, le titre dit bien un "LCD", et non pas un écran tout simple... C'est tout ce que je voulais dire, avec une pointe d'humour...
 
Enfin, pour conclure,il y a 10 ans, la qualité des images obtenues ne devait pas être top, du fait des cartes graphiques moins performantes...
 

n°36519
Hallucinog​en
Posté le 29-08-2008 à 11:13:32  profilanswer
 

Au moins sur les écrans CRT on pouvait changer la résolution comme on voulait... Avec les LCDs et leur merde de résolution native, non. Donc atteindre les 120 fps sur du LCD 24 pouces en réso native, bonjour...

n°36540
milamber
Posté le 29-08-2008 à 11:49:09  profilanswer
 

ikarad a écrit :


aie ces petits jeunes, quel manque de culture.  ;)  
Il existait des écrans avant les lcds et ça s'appelait des crts et des crts 120 hz ça existe depuis 10 ans maintenant. (suffit de savoir choisir sa réso qu isupporte le 120 hz, réso d'autant plus haute que l'écran est haut de gamme)  :)


 
Je confirme : ça fait des années que e-Dimensional vend des lunettes sur exactement le même principe et ça marchait avec un écran CRT même si ça finissait par filer mal à la tête.
 
Avant les LCD < 120 Hz ça ne marchait effectivement plus mais le système des lunettes est loin d'être nouveau!
 
 

n°36556
Great-Fred
Posté le 29-08-2008 à 12:00:04  profilanswer
 

milamber a écrit :


 
Je confirme : ça fait des années que e-Dimensional vend des lunettes sur exactement le même principe et ça marchait avec un écran CRT même si ça finissait par filer mal à la tête.
 
Avant les LCD < 120 Hz ça ne marchait effectivement plus mais le système des lunettes est loin d'être nouveau!
 
 


Non, c'est sur, le système des lunettes n'est pas nouveau...
 
Mais, la question, c'est "est-ce que ça fonctionne mieux qu'avant ?..."..

n°36574
milamber
Posté le 29-08-2008 à 13:22:06  profilanswer
 

Ca fonctionnait très bien avant, du moins compte tenu du principe utilisé.  
 
Le principe étant strictement similaire je ne vois pas ce qui pourrait avoir changé.

n°36575
Kundo
Profil : Travailleur LesNums
Posté le 29-08-2008 à 13:23:33  profilanswer
 

le lien vers la vidéo des lunettes :
 
http://www.lesnumeriques.com/news_id-5759.html

n°36593
NFS-974
28-504
Posté le 29-08-2008 à 15:57:15  profilanswer
 

"Et puis la j'ai assuré accident de voiture"
 
:lol:
 
 
J'aimerais bien essayer.


---------------
Flickr ? http://www.flickr.com/photos/mesfoto/  
Merci de votre visite. ;)
n°36626
ikarad
Posté le 29-08-2008 à 21:19:21  profilanswer
 

milamber a écrit :


 
Je confirme : ça fait des années que e-Dimensional vend des lunettes sur exactement le même principe et ça marchait avec un écran CRT même si ça finissait par filer mal à la tête.
 
Avant les LCD < 120 Hz ça ne marchait effectivement plus mais le système des lunettes est loin d'être nouveau!
 
 


ça marchait aussi en 95 avec les casques virtuels mais cette révolution n'a jamais pris à cause de défauts non corrigés et le fait d'être arrivé trop tôt

n°39380
3Dward
3D gamer
Posté le 30-09-2008 à 03:33:14  profilanswer
 

A mon avis ça n'a jamais pris car le systeme par images alternées (lunettes actives) cause des migraines occulaires car à aucun instant les deux yeux ne peuvent voir l'image en meme temps.  
 
En revanche la vraie révolution 3D pour les gamers cette année, c'est l'écrans 3D polarisés de zalman (lunettes passives donc sans effets secondaires)  http://cerberus3d.com/shop/catalog [...] ucts_id=31
 
Certes, il faut encore porter des lunettes et la résolution est entrelacée, mais c'est une excellente solution pour passer à la 3D en 24/7 ...
 euh ... sans oublier de consacrer un peu de temps à la vraie vie tout de même.


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