
Depuis fort longtemps, deux grandes technologies de programmation en trois dimensions s'affrontent : OpenGL et Microsoft Direct3D, intégrée à DirectX. Longtemps en avance, la première a été dépassée par la seconde ; mais OpenGL 3, récemment présentée, devrait apporter une remise à plat et rattraper la technologie de Microsoft, qui elle-même vient de présenter une nouvelle mouture.
Nos confrères de Tom's Hardware vous proposent de comparer les deux nouveautés.
« La période actuelle est faste pour le petit monde des technologies 3D. Le Siggraph a en effet été l’occasion de la présentation très attendue et simultanée des futures versions des API phares : OpenGL 3 et DirectX 11. Un nouveau combat au sommet entre les deux favoris des programmeurs de jeux ? Non, et pour cause. »
> OpenGL 3 et DirectX 11 sur Tom's Hardware
News parue sur Les Numériques