les lunettes 3D en vente cet été diffèreront de celles-ci, utilisées sur l'écran Zalman
C’est la confirmation qu’il manquait, elle est donc tombée hier : des moniteurs LCD 120 Hz sortiront cette année. Nous en savons désormais un peu plus sur la date : sauf retard de dernière minute, ce serait même pour la fin juin / début juillet 2008. Et comme une bonne nouvelle n’arrive pas seule, avec eux débarqueront des lunettes à relier à sa carte graphique (une NVIDIA forcément).
Enfilez-les, et NVIDIA promet une immersion dans la 3D comme vous ne l’auriez peut-être vécue qu’en visionnant le film concert U2 3D, considéré comme l’œuvre 3D la plus aboutie à l’heure actuelle.
De nouvelles lunettes, légères, économiques nous dit-on
Les lunettes ne sont plus avec un verre bleu et un rouge, ou transparentes/presque opaques. Elles sont noires, sombres en tout cas, et polarisées. L’usage d’un écran 120 Hz est indispensable : chaque œil recevra en réalité 60 images secondes, celles de gauche et droite étant légèrement décalées l’une par rapport à l’autre. Pour ce qui est du prix, il serait très ''affordable'', abordable. Mais nous n'avons pas plus de précision.
Parlons un peu des cartes graphiques qui seront nécessaires pour nous immerger dans un monde en 3D.
En théorie, les anciennes générations de cartes seraient compatibles. Il faudra toutefois qu'elles soient capables de sortir un signal vidéo à la fréquence de 120 Hz ; soit une fréquence accessible à la majorité des cartes. Cette fréquence permet d'envoyer alternativement 60 images par seconde (60 Hz) sur chaque oeil. Ce qui assure un affichable stable exempt de scintillement.
Il y a toutefois un risque que les cartes les plus anciennes posent problème ; nous avons d'ailleurs pu le vérifier lors de notre prise en main de l'écran 3D Zalman. La faute incombe en partie au manque de puissance.
Car en plus de cette sortie à 120 Hz, il faudra une carte performante. En effet, pour profiter du vrai effet 3D, il faut calculer le double d'images - une pour chaque œil - pour conserver la même fluidité qu'en 2D. Prenons un exemple simple : vous jouez actuellement à Crysis avec une bonne carte 3D disposant d'une sortie à 120 Hz, et la vitesse d'affichage tourne autour de 40 images par seconde. Le jeu est donc fluide et vous remplissez les pré-requis pour passer à la 3D. En passant en 3D, vous tomberez à 20 images par secondes, soit une cadence tout juste satisfaisante pour jouer confortablement. Vous noterez au passage qu'il ne faut pas confondre ''fréquence de sortie'' et ''nombre d'images par seconde''.
A en croire une cession de formation prodiguée par NVIDIA aux développeurs de jeux vidéo, ces écrans nouvelle génération pourraient gagner une nouvelle appellation : ‘’3D-Ready’’. L’info suivante est moins sure, mais nous l’avons rencontrée plusieurs fois : il est également question d’un bouton sur ces écrans pour basculer en 1 clic de la 2D à la 3D. En mode 3D, sans lunette, vous verriez deux images superposées, légèrement décalées. L'info est crédible : nous avons déjà rencontré il y a quelques temps un système similaire sur un ordinateur portable, avec puce NVIDIA et fonction 3D (ou ''relief'').
Une vieille techno recyclée ?
Ce système n’est en réalité par complètement nouveau. Pas du tout même, diront certains. ; ceux qui se souviennent des lunettes 3D Elsa Revelator qui datent de 2000 environ. Les conditions de base étaient similaires : les lunettes étaient connectées à la sortie VGA de la carte graphique et requéraient un écran à tube capable de sortir au moins du 100 Hz, déjà pour cause de dissociation des images.
A l’époque, de nombreux soucis de drivers et de compatibilité avec les jeux développées en langages divers et variés se posaient. Aujourd’hui, tout ceci devrait être réglé.
A l’époque, certain se plaignaient d’une fatigue visuelle rapide, de maux de tête aussi. Une petite voix nous a assuré que là aussi, d’énormes progrès avaient été réalisés, qu’il n’y aurait carrément plus aucune fatigue.
Permettez-nous d’attendre un vrai test pour statuer dessus.
News parue sur Les Numériques
Message édité par Vincent le 20-06-2008 à 11:05:33